12 föreläsningar, fördelade preliminärt enligt nedan.
1. Introduktion. (Ingemar)
2: Datorgrafik, texturmappning, multitextur, rendera till textur + GLSL-repetition (Ingemar)
3: Datorgrafik, skuggor (Ingemar)
4: Datorgrafik, avancerade shaders, HDR, bump mapping (Ingemar)
5: Datorgrafik, mer datorgrafik: GPGPU, CUDA (kap 7) (Ingemar)
6: Animation, skinning, kvaternjoner (Ingemar och Jens)
7: Fysik, partikelmekanik (Sergey)
8: Fysik, stelkroppsmekanik (Sergey)
9: Fysik, kollisionsdetektering (Sergey)
10: Nätverk, integrering (Jens)
11: Spel-AI. (Ingemar)
12: Stereo mm (Jens, Ingemar)
Därtill tillkommer projektredovisningsseminarier och projektmöten (milstolpe, slutavstämning) i period 2.
Inte klara för uppladdning än.
Äldre föreläsningsanteckningar