Föreläsningsplan (översikt, preliminärt):

12 föreläsningar, fördelade preliminärt enligt nedan.

1. Introduktion. (Ingemar)

2: Datorgrafik, texturmappning, multitextur, rendera till textur + GLSL-repetition (Ingemar)

3: Datorgrafik, skuggor (Ingemar)

4: Datorgrafik, avancerade shaders, HDR, bump mapping (Ingemar)

5: Fysik, partikelmekanik (Sergiy)

6: Fysik, stelkroppsmekanik (Sergiy)

7: Fysik, kollisionsdetektering (Sergiy)

8: Datorgrafik, mer datorgrafik: GPGPU, CUDA (kap 7) (Ingemar)

9: Animation, skinning, kvaternjoner (Ingemar och Jens)

10: Nätverk, integrering (Jens)

11: Spel-AI. (Ingemar)

12: Stereo mm (Jens, Ingemar)

Därtill tillkommer projektredovisningsseminarier och projektmöten (milstolpe, slutavstämning) i period 2.

 

Studiehandbokens sida

 

Föreläsningsanteckningar (2011):

Här är allt material som hittills finns uppe (det mesta)


Föreläsningsanteckningar (2010):

Här
 

Föreläsningsanteckningar (2009):

1.pdf

1b.pdf

2.pdf

3.pdf

4.pdf

5.pdf

6.pdf

7.pdf

8a.pdf

8bc.pdf

9.pdf

10.pdf

11.pdf

12.pdf

 

Äldre föreläsningsanteckningar